Per approfondire
Scuola Digitale Liguria ha reso disponibili alle scuole webinar e strumenti a supporto della costruzione dell'immaginario e delle abilità specifiche o per riflettere sulla connotazione "di genere" che caratterizza il mondo della scienza e della tecnica.
Data: 23 Marzo 2026
Un nuovo webinar STEAM UP alle ragazze di Scuola Digitale Liguria in occasione del Dantedì 2026, con target raccomandato secondaria di I e II grado
Un appuntamento diverso dal solito che ha accompagnato studentesse e studenti in un viaggio immersivo insieme a Manuela Mercia, docente di Lettere e teacher educator dell’Associazione EPICT.
In questo laboratorio in VR 3D, gli studenti hanno partecipato a un Escape quiz virtuale, con collegamenti a quiz in Google Moduli, cruciverba in Word Wall e altre attività in Learning App, trasformando la lettura in esperienza attiva. Di cornice in cornice, un lucchetto digitale, costruito in Lockee, ha bloccato la risalita fino a quando lo studente, risolvendo gli enigmi, non ha trovato la chiave per aprirlo.
Guidati dalla docente, le classi hanno avuto accesso a un ambiente digitale ricostruito in 3D, in cui personaggi, luoghi e simboli sono diventati tappe di un percorso di scoperta. Attraverso la dinamica dell’Escape quiz, gli studenti sono stati chiamati a risolvere sfide, interpretare indizi, mettendo in gioco comprensione del testo, pensiero critico e capacità collaborative.
Per andare avanti, gli studenti hanno ascoltato gli audio e risolto i quiz per ottenere la chiave che apre i lucchetti digitali, consentendo loro il passaggio da una cornice all’altra fino al Paradiso Terrestre.
Più classi, collegate a distanza, hanno partecipato contemporaneamente all’attività in una sfida condivisa. Qualora un gruppo o uno studente non fosse riuscito ad avanzare nel percorso, si è invitato il docente a intervenire fornendo un aiuto, poiché la finalità di questa Escape quiz non è valutativa, ma mirata a permettere agli studenti di recuperare conoscenze o acquisirne di nuove in maniera ludica e collaborativa.
L’attività unisce Letteratura, Educazione civica e competenze digitali, offrendo agli studenti un’esperienza coinvolgente che li guida nel mondo di Dante attraverso il lavoro collaborativo e la partecipazione attiva, andando oltre il semplice gioco.